Come ferrare nella pesca a streamer: il momento più difficile
La ferrata nello streamer
Chi arriva alla pesca a streamer dopo anni di pesca a secca o a ninfa scopre molto presto una verità: la ferrata è completamente diversa.
Non solo per la dinamica della mangiata, ma anche per l’attrezzatura utilizzata. Finali importanti, streamer voluminosi e pesci spesso di grande taglia rendono questo momento estremamente tecnico.
Molti pescatori, abituati a pescare con finali sottili e presentazioni delicate, faticano a reagire nel modo corretto alle prime mangiate. Il risultato è quasi sempre lo stesso: pesci persi nei primi secondi.
La mangiata di un grande predatore su streamer non è quasi mai timida.
È violenta, improvvisa e rapidissima. Arriva come uno schiaffone.
E a quello schiaffone bisogna rispondere nello stesso identico modo.

COME PERDERE UN PESCE A STREAMER
Se il vostro obiettivo fosse perdere un pesce, queste sarebbero le tre cose perfette da fare:
•pescare svagati
•pescare senza concentrazione
•alzare dolcemente la canna quando sentite la mangiata
Quest’ultima è probabilmente la tecnica più efficace per slamare un pesce.
Alzare lentamente la canna funziona nella pesca a secca o a ninfa, dove spesso si pesca con finali sottili e ferrate relativamente morbide. Nello streamer, invece, questo comportamento porta quasi sempre a non piantare l’amo.
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La ferrata nello streamer deve essere violenta
La ferrata nella pesca a streamer deve essere:
•immediata
•potente
•decisa
Ma soprattutto deve partire dalla mano che gestisce la coda. (Dai un’occhiata alla nostra MegaMarmo)
Il primo movimento deve essere una strippata violentissima con la mano sinistra (per i destrimani), cercando di trasmettere immediatamente la massima trazione allo streamer.
Solo dopo, se necessario, si può sollevare la canna.
Questo passaggio è fondamentale perché dobbiamo contrastare l’elasticità del sistema pescante, che è composta da tre elementi:
•la canna
•la coda
•il finale
Ognuno di questi elementi assorbe energia. Se la ferrata non è abbastanza potente, l’energia si disperde prima di arrivare all’amo.

Il momento più difficile: la mangiata
L’istante in cui percepiamo la mangiata è il momento più critico di tutta la pescata.
È qui che molti pescatori, anche molto esperti, sbagliano.
Ho visto pescatori con decenni di esperienza a secca o a ninfa restare completamente immobili con la canna a mezz’aria mentre dall’altra parte del finale una marmorata di 60 o 70 centimetri stava già cercando di liberarsi.
A differenza di altre trote, la marmorata salta raramente. Molto più spesso mette in atto quello che tra pescatori chiamiamo “coccodrillare”.
È un movimento laterale, violento e ripetuto, che ricorda proprio quello di un coccodrillo quando cerca di strappare carne alla sua preda. Il pesce ruota il corpo e scuote la testa con forza, sfruttando il peso dello streamer per fare leva sull’amo.
Se in quel momento la ferrata non è stata immediata e potente, lo streamer può liberarsi nel giro di pochi istanti.
L’emozione, poi, gioca brutti scherzi.
Vedere arrivare una grande trota a velocità impressionante e fagocitare uno streamer di venti centimetri può letteralmente bloccare la reazione. È una scena che, anche dopo anni di pesca, continua a mettere adrenalina.
Eppure è proprio in quell’istante che dobbiamo fare esattamente il contrario: tirare con tutta la forza possibile.
Il pesce non deve avere il tempo di capire cosa è successo.
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Tirare, tirare, tirare
Quando arriva la mangiata bisogna:
1.tirare violentemente con la mano che gestisce la coda
2.mantenere la tensione massima
3.continuare a tirare nei primi secondi
L’obiettivo è duplice:
•piantare l’amo in modo sicuro
•non dare al pesce il tempo di reagire
Se lasciamo anche solo un attimo di respiro, il pesce può:
•avvolgersi sul finale
•usare lo streamer come leva
•liberarsi con violente testate
Ridurre il tempo di reazione del pesce significa aumentare enormemente le probabilità di successo.

Finali grossi: un cambio mentale necessario
Un altro grande ostacolo per molti pescatori è mentale.
La maggior parte dei pescatori di trote ha passato anni pescando con finali sottili:
0,16 – 0,18 – 0,20 – al massimo 0,22.
Nella pesca a streamer è normale pescare con:
•0,30
•0,35
•0,40
Serve quindi un vero reset mentale.
Con finali di questo diametro possiamo permetterci ferrate molto più potenti e combattimenti decisamente più aggressivi.
Non è più la canna, o almeno non solo lei, a fare il lavoro.

La mano che gestisce la coda è il turbo del sistema
Nella pesca a streamer la mano che gestisce la coda svolge un ruolo fondamentale.
È lei che:
•controlla la strippata
•genera la ferrata
•mantiene la tensione nei primi secondi
Mi piace pensare che sia il turbo del motore.
Senza la sua azione la ferrata perde gran parte della sua efficacia.
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La posizione della canna è fondamentale
Per massimizzare la capacità di ferrata dobbiamo cercare sempre di essere perfettamente allineati con lo streamer.
Questo significa:
•evitare di tenere la canna di lato
•usare la vetta come un vero e proprio mirino
•seguire la deriva dello streamer durante il recupero
Durante la strippata la vetta della canna dovrebbe seguire millimetricamente il percorso dell’artificiale.
In questo modo, quando arriva la mangiata:
•il tempo di reazione è minimo
•la ferrata è immediata
•la forza trasmessa è massima
Ed è esattamente quello che serve quando dall’altra parte del finale c’è una grande trota pronta a liberarsi.